На этом уроке мы сначала нарисуем блок-схему алгоритма игры, а потом сделаем отображение и перемешивание карточек.
Дата отправки отчёта:
1 октября 2015 г.
Задание выполнено: за
10 час. 00 мин.
Чему научился:
Динамически создавать различные объекты, сливать воду из чайника и играть в "Карточки памяти". :-)
Что было сложным:
Тестировать
Комментарии:
Таблицу рекордов пока не осилила. Это ж надо еще придумать как очки выдавать. Считать количество кликов и время... но так чтоб время не было очень большим и за использование автокликера количество очков было минимальным... буду думать.
Научился: Ничего сложного вроде бы. Но пришлось немного посидеть, обдумать каждый шаг с реализацией задуманного. Трудности: Были некоторые некоторые сложности с передачей Images в PictureBox.
Научился: Составлять более сложные алгоритмы с использованием оператором выбора case, массивов. Трудности: Понять логику программы На выходе получился готовый и интересный продукт.