Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора

  • На этом уроке мы реализуем все способы анимации
    через созадние классов наследников от Animate.
    У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
  • Дата отправки отчёта: 2 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Рефакторингу
  • Что было сложным: Запомнить где какие методы и для чего они  нужны. Здесь уже хочется иметь схемку с пояснениями для чего нужен каждый класс и какой у него интерфейс.
  • Комментарии: Мой AnimateTurn принимает начальное значение - открыта плашка или нет.
    Умеет только переворачивать плашку. Если вдруг возникнет необходимость закрыть/открыть без анимации, просто добавлю еще один метод.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1232 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Разделять методы переворачивания, дрожания и перемещения домино в отдельные классы.
Трудности: обилие разных классов и их наследование. virtual -> override, а методах Draw такого нет.
очень хорошая программа получается, особенно с точки зрения ООП.


Научился: Переписать программу с использованием ООП.
Трудности: В одном моменте подзабыл про base. Пришлось немного поискать инфы.
Замечаний нет.