На этом уроке мы создадим массив из кружков, они будут сначала двигаться случайно, похоже на бильярд. Дальше мы создадим правила для их передвижения и в конечном итоге реализуем анимированный игральный кубик.
Задание: Нарисовать верхнюю сторону игрального кубика с шестью анимированными точками для смены чисел.
Дата отправки отчёта:
31 января 2018 г.
Задание выполнено: за
1 день 21 час. 50 мин.
Чему научился:
Использовать матрицы для анимационных эффектов. Великолепный, информационно насыщенный, урок. Большое спасибо за прекрасный курс!!!
Что было сложным:
Для полной ясности придется еще разобраться с матрицами
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 3850. Григорий+111582. Родион+19980. Timoha+13922. Александр+116533. Андрей Шевченко+1459. Сергей Сергеевич+19156. Dimon+16452. Кирилл Шмойлов+11305. Валерий+110167. Игорь+17119. Новопашин Владимир+18877. gorynych+11. Евгений Волосатов+11710. Степан+114462. Роман+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Больше понимания работы с графикой Трудности: Материал доступный, сложность - в объёме работы Урок интересный: вариантов алгоритмов движения фигур много и их реализация затягивает.
В моём решении нажатие кнопки запускает генерацию граней, к-рую останавливает нажатие на ту же кнопку.
За урок - благодарность.