Поздpaвляю! Твoя зaдaча - прoверить cебя и пpойти тест, см. вкладку "Тест".
Напиши отзыв или видеообзор по этому видеокурсу.
Дата отправки отчёта:
20 апреля 2020 г.
Задание выполнено: за
12 мин.
Чему научился:
Курс как всегда на высоте. И этим я никого не удивлю. Короткие уроки, с одной стороны позволяют значительно легче найти время для их прохождения, с другой - мешают сконцентрировать внимание в целом на узкой теме, если она разбивается. В любом случае БОЛЬШОЕ Спасибо За курс!
Что было сложным:
---------------------
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 791. Валерий Жданов+124659. Виталий+124823. Дмитрий Мостыка+125017. Денис+117947. Dmitry Sinitsin+124418. Евгений+19014. Николай Денисов+124765. Anatoli+16203. Николай Миролюбов+125450. MaxB0
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: курс несложен для понимания и по времени (продолжительности видеоуроков) ненапрягающий ни разу
То, что давалось в общей программе, как сам понял, рассказал без особых затруднений
Жаль, что дополнительное задание не осилил, будет день - посмотрим новым взглядом и может быть посмеемся над собственной желторотостью )
Как бы то ни было, курс пройден чуть ли не на одном дыхании, стал себе позволять два урока в день
В идеале курсы хорошо проходить компанией, когда есть с кем обсудить новый материал и увидеть его под новым углом
Курсы Валерия этим привлекают - там народ тусит )
Помнится, Видеошарп таким запросом и был найден - гуглил «где тусуются C#», или что-то близкое к этому
Следующим курсантам - успехов и новых вершин!
Научился: Повторил пройденное Отличный курс и шаблон проектирования. Очень полезный, его можно использовать например в игре Xonix, чтобы создавать противников (шарики, квадратики). Вроде бы объекты разные, но наследуют общий корни, тем самым могут обрабатываться одним циклом и хранится в общем массиве объектов. Думаю, когда дойдут руки до курса по игре Xonix, можно будет порефакторить код, чтобы использовать шаблон проектирования там, где это явно намекает =)