Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

НаноШахматы / HTML5 - Поднятие фигур

  • На этом уроке мы подготовим фигуры к переносу.
    Для этого нам понадобятся возможности HTML 5.0 и JavaScript.
    (1) Для переноса фигур нужно их поместить в отдельный блок span.
    (2) Каждому span-блоку нужно выдать разрешение на перенос draggable.
    (3) Каждому блоку нужно присвоить уникальный id-код, мы будем использовать координаты клеток.
    После этого вы сможете хватать фигуру и таскать её по полю.
  • Дата отправки отчёта: 11 апреля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 9 час. 24 мин.
  • Чему научился: Организовать поднятие фигур
  • Что было сложным: Все ясно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11589 за НаноШахматы / HTML5 - Поднятие фигур




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    16066Bodrik_torf+1   6452Кирилл Шмойлов+1   17443WildOrc+1   459Сергей Сергеевич+1   10494Алексей В.+1   8932Алекс+1   9913vip+1   17022Константин Мельников+1   4814Дмитрий+1   9752chokayes+1   16017Sergej Šugajev+1   8275Tekashnik+1   8380zhikharevav+1   9156Dimon+1   4395Денис+1   9980Timoha+1   16218Дмитрий+1   1Евгений Волосатов+1   3922Александр+1   17606Виктор+1   791Валерий Жданов+1   17575drWatson0   3747Сергей+1   16533Андрей Шевченко+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Для переноса фигур нужно их поместить в отдельный блок span. (2) Каждому span-блоку нужно выдать разрешение на перенос draggable. (3) Каждому блоку нужно присвоить уникальный id-код, мы будем использовать координаты клеток. После этого вы сможете хватать фигуру и таскать её по полю.
---


Научился: атрибуту draggable в теге span
полезная вещь, с каждым уроком интрига только растёт =)