На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок. Теперь для запуска программы нам придётся реализовать методы из его интерфейса. В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
Дата отправки отчёта:
2 июля 2018 г.
Задание выполнено: за
2 дня 1 час. 51 мин.
Чему научился:
Что то даже нет идей как реализовать функции , наверное условия и сравнения или пересечения координат и если голя и не голя в одинаковых координатах то они меняются местами
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17443. WildOrc+1Посетитель+1791. Валерий Жданов+117947. Dmitry Sinitsin+16452. Кирилл Шмойлов+117606. Виктор+117255. Слава+1459. Сергей Сергеевич+11901. Neverwinter 2+17645. Александр Львович+18275. Tekashnik+13922. Александр+118493. Evgenii Kudriavtcev+117425. ser2018+111456. Snepper+11. Евгений Волосатов+13747. Сергей+113850. Владимир+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Реализованы методы поведения объектов Circle, наследуемые от интерфейса Игрок - Голя() и НеГоля(). Трудности: Сложностей не возникло. В очередной раз восхищена Вашим умением, Евгений Витольдович, находить яркие метафоры, позволяющие так просто познавать сложное :) Спасибо Вам!
Трудности: Разбираюсь, изучаю. Описaть cлoвами coдержимoе мeтодов Беги() и Поймал().
Если площадь красного шарика не перекрывает (хотя бы частично) площадь синего , то Беги, иначе Голя.