На этом уроке мы наконец-таки создадим программу вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме. Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера. Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
Дата отправки отчёта:
10 июня 2018 г.
Задание выполнено: за
1 день 23 час. 17 мин.
Чему научился:
все ок
Что было сложным:
все ок
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17606. Виктор+117947. Dmitry Sinitsin+11. Евгений Волосатов+117443. WildOrc+1791. Валерий Жданов+13922. Александр+1459. Сергей Сергеевич+16452. Кирилл Шмойлов+116218. Дмитрий+118493. Evgenii Kudriavtcev+1Посетитель+13747. Сергей+15394. Anton+18275. Tekashnik+116496. Pavlin+11570. Сарапульцев Константин+116861. Serge+118681. alklokov017425. ser2018+110558. Иван Воронин+117255. Слава+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции.
timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени
buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её
nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара
picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени
showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.
Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();