Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Переезд graph в базовый класс

  • На этом уроке мы напишем функции для рисования фигур во всех остальных классах.
  • Дата отправки отчёта: 12 декабря 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 день 20 час. 59 мин.
  • Чему научился: Оптимизировала код, убрав 6 отдельных методов для рисования различных элементарных фигур, перенеся их в базовый класс Shape , как единый метод для рисования любых фигур. Для этого, в частности, выполнено:
    1) перенесены поля Graph и Pen из класса Circle в базовый класс Shape;
    2) перенесены методы SetGraphics() и SetPen() из класса Circle в базовый класс Shape;
    3) переделан вызов этих методов - организован цикл для всех фигур каждого снеговика;
    4) перенесены методы Draw() из основной программы в классы Line и Box;
    5) убран метод SetPen, вместо которого добавлена инициализация карандаша в соотв. конструкторы.
  • Что было сложным: все ясно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11019 за Теория ООП / Переезд graph в базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    17606Виктор+1   1232Фомичева Наталья+1   3922Александр+1   20111Deep Network+1   17425ser2018+1   791Валерий Жданов+1   Посетитель+1   17947Dmitry Sinitsin+1   2146Иван+1   10494Алексей В.+1   13417Chip+1   8275Tekashnik+1   1Евгений Волосатов+1   19384Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Очередной раз убедился в преимуществах грамотной организации хранения и использования имен объектов и методов.



Научился: упростил программу, перенеся методы рисования в класс соответсвующей фигуры-родителя