Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 16 мая 2017 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Создавать сложные фигуры из примитивов _более правильным_ способом через коллекции.
  • Что было сложным: Понимание SetGraphics при создании фигуры и при добавлении в коллекцию.
  • Комментарии: Я так и не понял, зачем 2 раза делать
            public void AddShape(Shape shape)
            {
                shape.SetGrapphics(graph);
                shapes.Add(shape);
            }

    и

    snowman2 = new Sprite();
    snowman2.SetGrapphics(graph);

    Закомментировал
    snowman2.SetGrapphics(graph);
    Выходит исключение, что ресурс graph пустой в этой функции.
            override public void Draw()
            {
                graph.DrawEllipse(
                    pen,
                    corner.x, corner.y,
                    width, hight);
            }

    Выходит это для каждого примитива создается ресурс graph со своими настройками, линия там или круг, красный или зеленый. Но как по мне, то в основной инициализации
    snowman2 = new Sprite();
    snowman2.SetGrapphics(graph);
    вторая строка лишняя. Оно должно быть скрыто и инициализироваться автоматом при создании примитива.

    Вобщем пока упрощали, то опять все усложнилось так, что забыли что и зачем нужно. (типа тут смайлик)
    Посмотрим, что там дальше будет. Может в следущих уроках как раз моя идея будет реализована.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10588 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов
Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать...
все ок


Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем; 2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции; 3. Перегрузка Draw() в коллекции.