Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Платформер на Unity / 4. Движение персонажа

  • На данном уроке мы научим персонажа бегать.
    *Если вы не смогли сделать анимацию бега, просто в окне Animation нажмите на выпадающий список в углу и выберите Create New Clip. Останется только перенести все изображения анимации туда
  • Дата отправки отчёта: 3 марта 2019 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 28 мин.
  • Чему научился: Всё отлично работает, молодец, Дим, движемся дальше.
  • Что было сложным: найти время и прекратить эксперименты =)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10558 за Платформер на Unity / 4. Движение персонажа




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    10558Иван Воронин+1   9752chokayes+1   791Валерий Жданов+1   17425ser2018+1   9913vip+1   17606Виктор+1   17947Dmitry Sinitsin+1   11589Yefim+1   20738Дмитрий Никифоров+1   20071New programist+1   19475Konstantin+1   18131Александр+1   1Евгений Волосатов+1   13417Chip+1   19022Олег Чудновский+1   20659no name+1   3922Александр+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Разбираемся с анимацией
Трудности: Все равно не сразу бежит. наверно надо еще поковыряться с анимацией



Научился: Отлично все получилось, я бы еще посоветовал в Animator, где снимаем галочку Has Exit Time в Settings в Transition Duration и TransitionOffset установить 0, тогда анимация будет происходить друг за другом без каких либо перекрытий.