Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Рефакторинг. Координатные трансформации

  • На этом уроке мы продолжаем рефакторинг
    и сейчас мы выделим статические элементы.
  • Дата отправки отчёта: 24 июля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 22 мин.
  • Чему научился: Поделал рефакторинг и внёс несколько, как надеюсь, усовершенствований по сравнению с предложенным в уроке.
    Мне не очень понравился вариант с раздельным получением координат X и Y, когда обычно координаты всё равно требуются вместе и для раздельного получения нужно дважды отправлять Vector2.
    Вначале я попытался использовать для одновременного возврата X и Y новые ValueTuples из C# 7.x, но Unity понимает только C# 6.0. Так что я подумал вначале вносить полученные из Vector2 координаты в Anonymous Types и возвращать их как dynamic, чтобы избежать приведения и обращаться к полученному dynamic типу за значениями.
    Но dynamic всё-таки не совсем для этого и правильней было бы использовать кастомную структуру, но это уже лишнее усложнение. Но тут я вспомнил, что в Unity всё уже придумано до нас и есть Vector2Int, который идеально отвечает требованиям. Так что я сделал возврат коордиинат через этот класс из Unity. Пример на скриншотах.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10080 за Шахматы по сети / Рефакторинг. Координатные трансформации


Отчёт от 10080 за Шахматы по сети / Рефакторинг. Координатные трансформации




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   17606Виктор+1   17947Dmitry Sinitsin+1   2773Никита+1   17443WildOrc+1   13850Владимир+1   3922Александр+1   17255Слава+1   791Валерий Жданов+1   Посетитель+1   14008Сергей +1   9913vip+1   11456Snepper+1   18493Evgenii Kudriavtcev+1   11582Родион+1   459Сергей Сергеевич+1   10494Алексей В.+1   16218Дмитрий+1   9014Николай Денисов+1   16004Сергей0   7645Александр Львович+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Мне больше визуально нравятся методы расширения. Показалось, что ShowSquare в классе Board можно переписать с использованием Vector2 чтобы не передавать постоянно x и y, а для строки добавить метод расширения, который создает из нее Vector2.



Научился: Создавать класс Coords и писать в нём кучу статичных методов)
Трудности: Не запутаться в рефакторинге)