На этом уроке мы исправим одну ошибку и добавим ещё один вариант метода GetFigureAt(string xy). Ваше задание - записать подробный отзыв об алгоритмической части проекта.
Дата отправки отчёта:
19 мая 2018 г.
Задание выполнено: за
30 мин.
Чему научился:
Замечательно просто и понятно объяснено создание алгоритмов движения шахматных фигур, хотя, из-за недостатка опыта, иногда бывает сложно помнить, что именно делает вся цепочка методов в разных классах.
Некоторые алгоритмы, в частности пересоздание доски, реализованы не оптимальным методом, но это, как я понимаю, специально, чтобы не усложнять подачу материала, к тому же, никто не запрещает проявить творчество в данном вопросе :)
Собственно говоря, мне доставило большое удовольствие собственное "творчество" в написании вывода шахматной доски с клетками и шахматными фигурами из Unicode ^_^
Что было сложным:
Следить за логикой шахматных алгоритмов в цепочках методов в разных классах.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 18249. Александр+1Посетитель+117443. WildOrc+110895. Danil42Russia+117947. Dmitry Sinitsin+117606. Виктор+16452. Кирилл Шмойлов+13850. Григорий+1791. Валерий Жданов+118511. kimatos+117425. ser2018+118493. Evgenii Kudriavtcev+110717. OloloCode+1459. Сергей Сергеевич+19971. Юрий+13922. Александр+19980. Timoha+116218. Дмитрий+13747. Сергей+11. Евгений Волосатов+110494. Алексей В.+14395. Денис+15394. Anton+16644. valerys Nikola+116066. Bodrik_torf+1Посетитель+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.